Journal article

Scrum Yöntemi İle Oyun Programlama Ve Süre Tahmini

Abstract

Son dönemlerde oyun programlama da yaşanan sorunlardan birisi olan oyun programlama gereksinimlerinin sürekli değişmesidir. Bu yüzden oyun programlarken yürüttüğümüz sürecin bu değişime ayak uyduramaması geliştirdiğimiz ürünün başarısızlıkla ya da daha yüksek maliyetlerle sonuçlanmasına yol açmaktadır. Bu nedenle son zamanlarda değişen ortam koşullarına karşı daha dinamik ve modern bir çözüm getiren çevik programlama yöntemlerinden birisi olan Scrum yöntemi ile “Balon vurma” oyunu geliştirilmiştir. Bu çalışmanın amacı Scrum yönteminin oyun programlarken nasıl kullanılabileceğine dair bir örnek göstermektir. Ayrıca çıkan sonuçları literatürdeki Scrum yönteminin başarılı ve başarısız olduğu bölümler ile ilgili karşılaştırma yapmaktır. Yapılan geliştirme sonucunda ilk başta belirtilen maliyetler ile sonda çıkan maliyetler belirli kriterlere göre karşılaştırılarak çevik yöntemlerin oyun programlamadaki başarısı ölçülmüştür. Bu karşılaştırmayı yapabilmek için projemizi belirli kısımlara ayırarak bu kısımlardaki maliyetlerin karşılaştırılmasıyla bazı sonuçlara varılmıştır. Ortaya çıkan sonuçlar ise kısaca oyunda kullanıcının odaklandığı yani ana karakterlerin olduğu kısımlardaki gereksinim oranı daha fazla değiştiğinden bu kısımdaki maliyetlerde ciddi sapmalar gözlemlenmiştir.

Keywords

Çevik YöntemlerOyun Programlama SüreciOyun Proje YönetimiScrum

73 views · 13 downloads