IAD Index of Academic Documents
  • Home Page
  • About
    • About Izmir Academy Association
    • About IAD Index
    • IAD Team
    • IAD Logos and Links
    • Policies
    • Contact
  • Submit A Journal
  • Submit A Conference
  • Submit Paper/Book
    • Submit a Preprint
    • Submit a Book
  • Contact
  • Yeni Medya Elektronik Dergisi
  • Volume:1 Issue:1
  • J. BAUDRİLLARD’IN ‘SİMÜLASYON’ VE J. HUİZİNGA’NIN ‘OYUN’ KURAMLARI ÜZERİNDEN ‘MATRIX I’ FİLMİNİN DEĞ...

J. BAUDRİLLARD’IN ‘SİMÜLASYON’ VE J. HUİZİNGA’NIN ‘OYUN’ KURAMLARI ÜZERİNDEN ‘MATRIX I’ FİLMİNİN DEĞERLENDİRİLM

Authors : Ayten ÇALIŞ
Pages : 82-92
View : 14 | Download : 11
Publication Date : 2017-03-01
Article Type : Research Paper
Abstract :Çalışmada, adeta bir merkezkaç kuvvetiyle ‘hız’ ve ‘tüketim’ olguları etrafında dönen ‘modern çağ’ın doğurduğu ‘anlam yitimi’ ve bu mevcut tehlikenin açığa çıkardığı ‘matrıx yaşantısı’; Jean Baudrillard’ın ‘simülasyon’ ve Johan Huizinga’nın ‘oyun’ kuramları çerçevesinde ortaya konulacak ve söz konusu kuramların içerikleri tanımlanacaktır. ‘Matrıx Serisi’nin birinci filmi ‘örneklem’ kabul edilerek ‘matrıx’ denilen olgu ele alınacak ve ‘sanal bir oyun dünyası’nda yaşamamıza, ‘dev bir simülasyon’un içinde olmamıza rağmen ‘hiper-gerçek’ denilen sahte gerçekliğin modern insana ‘gerçek dünya’ olarak dayatılıyor olması tezi temellendirilecektir. ‘Matrıx’ ya da ‘matrıx yaşantısı’ olarak ifade edilen boyutun bireysel ve sosyal planı J. Baudrillard’ın ‘hiper-gerçek’, J. Huizinga’nın ‘oyun’ kavramları üzerinden analiz edilecek ve örneklem, ‘filmsel anlatı’ yöntemi kullanılarak incelenecektir. Ayrıca ‘Matrıx I’ üzerinden açılacak olan ‘simülasyon’ ve ‘oyun’ kavramları; hem ‘insanın kendi sınırları içindeki bireysel boyutu’ ile, hem de ‘insanın kendi sınırları dışındaki sosyal ve küresel boyutu’ ile ele alınacaktır. - ‘İnsanın kendinde simüle ettikleri, kendi kendine oynadığı oyun’ ile insert ignore into journalissuearticles values(bireysel boyut); ‘insanla dış çevresi arasındaki simülasyon ve oyun’ insert ignore into journalissuearticles values(sosyal boyut / sosyomatrıx); - Özetle ‘matrıx’ kavramının bireye bakan kişisel boyutu dışında, “kitlelere rol biçen belirli sermaye gruplarının hükmettiği kitle iletişim araçlarınca üretilen ‘sosyal simülasyon’ boyutu” da ele alınacak ve ‘birey’in sınırlı, sahte, ilizyonik bir alana sıkıştırılışı; ‘hiper-gerçekliğin sosyal boyutu’ olarak tanımlanabilecek ‘sosyo-matrıx’ kavramı doğrultusunda açıklanacaktır
Keywords : Anahtar Kelimeler Simülasyon, Oyun, Hiper Gerçek, Sanal Gerçeklik, Matrix Sosyo Matrix, Tüketim, Teknolojik Belirlenimcilik, Anlam Yitimi

ORIGINAL ARTICLE URL
VIEW PAPER (PDF)

* There may have been changes in the journal, article,conference, book, preprint etc. informations. Therefore, it would be appropriate to follow the information on the official page of the source. The information here is shared for informational purposes. IAD is not responsible for incorrect or missing information.


Index of Academic Documents
İzmir Academy Association
CopyRight © 2023-2025