IAD Index of Academic Documents
  • Home Page
  • About
    • About Izmir Academy Association
    • About IAD Index
    • IAD Team
    • IAD Logos and Links
    • Policies
    • Contact
  • Submit A Journal
  • Submit A Conference
  • Submit Paper/Book
    • Submit a Preprint
    • Submit a Book
  • Contact
  • Eskişehir Technical University Journal of Science and Technology A - Applied Sciences Engineering
  • Volume:11 Issue:1
  • FAST CROWD RENDERING IN COMPUTER GAMES

FAST CROWD RENDERING IN COMPUTER GAMES

Authors : Kaya OĞUZ
Pages : 23-33
View : 11 | Download : 9
Publication Date : 2010-10-01
Article Type : Research Paper
Abstract :Bilgisayar oyunları, özellikle grafik işlemcilerin de hızlanması ile, görsel olarak sinema endüstrisinin kalitesine yetişmeye başlamıştır. Sinemadaki çevrim dışı hazırlanan sahnelere nazaran, bilgisayar oyunlarında bu işlem akıcı bir şekilde saniyede en az 30 kere yapılmalıdır. Bu yüzden, kalabalık gerektiren sahnelerde çeşitli yöntemlerle işlemci ve bellekten başarım alınmaya çalışılır. Bu makale, güncel grafik işlemcilerin donanımsal bir özelliği olan örnekleme tekniği ile, grafik işlemlerinde eskiden beri kullanılan ayrıntı düzeyi yöntemlerinin birleştirilmesi hakkındadır. Örnekleme tekniği sayesinde, 15,000 karakter, %10 gibi düşük işlemci kullanımının yanında, saniyede 30 kare hızla ekrana çizdirilmiştir. Uygulama, 40,000 karakteri saniyede 13 karede basabilmektedir
Keywords : Kalabalık çizimi, Grafik gölgelendiriciler, Ayrıntı düzeyi, Örnekleme

ORIGINAL ARTICLE URL
VIEW PAPER (PDF)

* There may have been changes in the journal, article,conference, book, preprint etc. informations. Therefore, it would be appropriate to follow the information on the official page of the source. The information here is shared for informational purposes. IAD is not responsible for incorrect or missing information.


Index of Academic Documents
İzmir Academy Association
CopyRight © 2023-2025