- Eskişehir Technical University Journal of Science and Technology A - Applied Sciences Engineering
- Volume:11 Issue:1
- FAST CROWD RENDERING IN COMPUTER GAMES
FAST CROWD RENDERING IN COMPUTER GAMES
Authors : Kaya OĞUZ
Pages : 23-33
View : 11 | Download : 9
Publication Date : 2010-10-01
Article Type : Research Paper
Abstract :Bilgisayar oyunları, özellikle grafik işlemcilerin de hızlanması ile, görsel olarak sinema endüstrisinin kalitesine yetişmeye başlamıştır. Sinemadaki çevrim dışı hazırlanan sahnelere nazaran, bilgisayar oyunlarında bu işlem akıcı bir şekilde saniyede en az 30 kere yapılmalıdır. Bu yüzden, kalabalık gerektiren sahnelerde çeşitli yöntemlerle işlemci ve bellekten başarım alınmaya çalışılır. Bu makale, güncel grafik işlemcilerin donanımsal bir özelliği olan örnekleme tekniği ile, grafik işlemlerinde eskiden beri kullanılan ayrıntı düzeyi yöntemlerinin birleştirilmesi hakkındadır. Örnekleme tekniği sayesinde, 15,000 karakter, %10 gibi düşük işlemci kullanımının yanında, saniyede 30 kare hızla ekrana çizdirilmiştir. Uygulama, 40,000 karakteri saniyede 13 karede basabilmektedirKeywords : Kalabalık çizimi, Grafik gölgelendiriciler, Ayrıntı düzeyi, Örnekleme