IAD Index of Academic Documents
  • Home Page
  • About
    • About Izmir Academy Association
    • About IAD Index
    • IAD Team
    • IAD Logos and Links
    • Policies
    • Contact
  • Submit A Journal
  • Submit A Conference
  • Submit Paper/Book
    • Submit a Preprint
    • Submit a Book
  • Contact
  • Art-e Sanat Dergisi
  • Cilt: 18 Sayı: 36
  • Sanal Gerçeklik (Vr) Oyunlarında Mekânsal Sağlarlık (Affordance) ve Etkileşim Tasarımı: “Half-Life: ...

Sanal Gerçeklik (Vr) Oyunlarında Mekânsal Sağlarlık (Affordance) ve Etkileşim Tasarımı: “Half-Life: Alyx” Oyunu Üzerinden Bir Değerlendirme

Authors : Onur Aşkın, Gülsüm Damla Aşkın
Pages : 1156-1182
Doi:10.21602/sduarte.1665641
View : 112 | Download : 192
Publication Date : 2026-01-11
Article Type : Research Paper
Abstract :Bu çalışma, sanal gerçeklik (VR) oyunlarında mekânsal sağlarlık (affordance) öğelerinin oyuncuların yönlendirme ve etkileşim süreçlerine etkisini incelemektedir. Sağlarlık Temelli Tasarım (Affordance-Based Design, ABD) ve Duyu-Motor Sağlarlığı (Sensörimotor Affordance, SMA) modelleri, araştırmanın kuramsal çerçevesini oluşturmaktadır. ABD, sağlarlık (affordance) kavramının tasarım sürecindeki temel rolünü vurgularken, SMA modeli, algı ve motor sistemlerin sanal ortamdaki etkileşim süreçleriyle nasıl birleştiğini açıklamaktadır. Araştırmada ‘Half-Life: Alyx’ örneği üzerinden sistematik oyun içi gözlem yöntemi kullanılarak görsel, işitsel ve dokunsal sağlarlık bileşenleri analiz edilmektedir. Veri toplama sürecinde, oyundaki yönlendirme ve etkileşim süreçlerini destekleyen ışık, renk, ses efektleri ve dokunsal geri bildirim (haptic feedback) gibi tasarım unsurları gözlemlenmiş ve betimsel analiz yöntemiyle değerlendirilmiştir. Bulgular, Sağlarlık Teorisi öğelerinin oyuncuların mekânsal farkındalığını artırdığını, yön bulma süreçlerini kolaylaştırdığını ve sezgisel etkileşimi desteklediğini göstermektedir. Gelecek çalışmalarda Sağlarlık (Affordance) Teorisi temelli yönlendirme mekanizmalarının etkili kullanımı, VR deneyimlerinin daha sezgisel ve sürükleyici hale getirilmesine yardımcı olacaktır.
Keywords : Sanal Gerçeklik, Mekânsal Sağlarlık (Affordance), Etkileşim Tasarımı, Sanal Gerçeklik (VR) Oyunları, Half-Life: Alyx.

ORIGINAL ARTICLE URL

* There may have been changes in the journal, article,conference, book, preprint etc. informations. Therefore, it would be appropriate to follow the information on the official page of the source. The information here is shared for informational purposes. IAD is not responsible for incorrect or missing information.


Index of Academic Documents
İzmir Academy Association
CopyRight © 2023-2026