- Eurasian Research in Sport Science
- Cilt: 10 Sayı: 2
- E-Sporla İlgilenen Bireylerin Öz-Liderlik ve Dijital Oyun Motivasyonu Düzeylerinin Çeşitli Değişkenl...
E-Sporla İlgilenen Bireylerin Öz-Liderlik ve Dijital Oyun Motivasyonu Düzeylerinin Çeşitli Değişkenler Açısından İncelenmesi
Authors : Asil Çetinkaya, T. Osman Mutlu, Berkay Yılmaz Adıgüzel
Pages : 168-180
Doi:10.29228/ERISS.64
View : 239 | Download : 317
Publication Date : 2025-12-19
Article Type : Research Paper
Abstract :Araştırmanın amacı e-spor ile uğraşan bireylerin öz-liderlik ve dijital oyun motivasyonu düzeylerinin çeşitli değişkenler açısından incelenmesidir. Araştırma betimsel tarama modeli şeklinde tasarlanmış olup ölçek tekniğinin kullanıldığı nicel bir araştırmadır. Araştırmanın çalışma grubunu e-spor ile uğraşan ve araştırmaya gönüllü katılım sağlayan 246 birey oluşturmuştur. Araştırmada iki ölçek kullanılmıştır. Birinci ölçek; Houghton (2012) tarafından geliştirilen ve Şahin (2015) tarafından Türkçeye uyarlanan “Öz-Liderlik Ölçeği”, ikinci bölümde ise, Demir ve Hazar (2018) tarafından geliştirilen “Dijital Oyun Motivasyonu Ölçeği” kullanılmıştır. Araştırma verilerinin analizinde JAMOVI istatistik programı kullanılmıştır. Verilerin analizinde cinsiyet, oyun içi satın alım durumu, kick/twitch/youtube izleme durumları ile öz liderlik ve dijital oyun motivasyonu ölçeği bağımsız örneklemler t-test, dijital oyun süresi ile öz liderlik ve dijital oyun motivasyonu ölçeği arasında tek yönlü varyans (Anova) analiz uygulanmıştır. Dijital oyun içi satın alım ile dijital oyun motivasyonu arasında anlamlı bir fark tespit edilmiştir. Kick/Twitch/Youtube gibi canlı yayın yapılan platformları izleme durumu ile dijital oyun motivasyonu arasında anlamlı bir fark tespit edilmiştir. Dijital oyun süresi ile öz liderlik ve dijital oyun motivasyonu arasında anlamlı bir fark tespit edilmiştir. Elde edilen bulgular e-sporla ilgilenen bireylerin, dijital oyunlara yönelik motivasyonları arasındaki birleşme bağının kick/twitch/youtube gibi canlı yayın platformları ve dijital oyun içi satın alımı üzerinden gerçekleşebildiğini göstermektedir.Keywords : E-spor, Dijital oyun, Motivasyon, Öz-liderlik
ORIGINAL ARTICLE URL
