- Sosyal Aktörler ve Deneyimler Dergisi
- Sayı: 2
- Esnek Kimlik İnşalarının Sanal ve Sosyal Ortamlardaki Konumu: Ready Player One Örneği
Esnek Kimlik İnşalarının Sanal ve Sosyal Ortamlardaki Konumu: Ready Player One Örneği
Authors : Ebrar Elveren
Pages : 1-11
View : 344 | Download : 385
Publication Date : 2024-06-30
Article Type : Research Paper
Abstract :Kimlik kavramı sekülerleşen dünya içerisinde esnekleşerek çok boyutlu bir hale gelmiştir. Öyle ki belirli sınırlar dahilinde gelişen ve yapılaşan kimlik, günümüzde birçok alanda kendini güncellemektedir. Kimlik, sadece milli ve manevi değerlerin, sınırların, bakış açılarının yansıması halinden kendini soyutlayarak ardından birçok tanımlama barındırma özelliğine sahiptir. Bu noktada sosyal medya, kimliğin çok boyutsal bir yapı kazanmasında kritik bir etkisi bulunmaktadır. Bireylerin medyanın etkisinde bulunduğu bir toplum içerisinde medya, rağbet görmekle birlikte ve değerleri belirleyen önemli bir etken haline gelmiştir. Kitle kültürü, bu hususta denetimi altında ticari amaçlar doğrultusunda üretime başlayarak toplumu da parçalamıştır. Kimlik türleri bu alanda psikososyal, kişisel ve ulusal olarak üçe ayrılabilir. Toplumsallaşma, bireyin yaşam ve rollerini öğrenip uyum sağladığı bir süreçtir dil de burada küreselleşen toplumlar içerisinde birleştirici bir unsur olarak kullanılmaktadır. Medyanın önemli bir konusu olan dilin temel işlevleri arasında da kültürel devamlılık bilgilendirme toplumsallaştırma kamuoyu yaratma bulunmaktadır. Postmodern dönem içerisinde kimlik, bireyin tercih ve seçimleri doğrultusunda değişen bağlamlarla bir olgu olarak ele alınmaktadır. Yine aynı zamanda eleştirel görüşlere göre medyanın işlevi bilgi veyahut eğlendirme ile sınırlı kalmamaktadır. Aynı zamanda medya, ekonomik sistem satışı ve bilinç yönetimi gibi birçok alanda geniş bir rol oynamaktadır. Dijital iletişim platformları, bireylere sanal bir karakter oluşturma ve bu karakteri yönlendirme serbestliği sağlamaktadır. Fakat kimliklerin bazısı şeffaf ve aynı zamanda samimiyken bazısı ise yapay ve üretilmiş olabilmektedir. Bireyler gerçek hayattaki kimlikleriyle olayları nasıl algılamak istediklerini düşünerek sosyal medyada seçtikleri kimlik sunumlarıyla algıları yönetmektedir. Çalışma, Ready Player One filmi üzerinden sanal kimlik oluşumunu döküman analizi kapsamında değerlendirecektir.Keywords : Sosyal Kimlik, gerçeklik ve kimlik, kimliğin medyatik esnekliği
ORIGINAL ARTICLE URL
