IAD Index of Academic Documents
  • Home Page
  • About
    • About Izmir Academy Association
    • About IAD Index
    • IAD Team
    • IAD Logos and Links
    • Policies
    • Contact
  • Submit A Journal
  • Submit A Conference
  • Submit Paper/Book
    • Submit a Preprint
    • Submit a Book
  • Contact
  • Mustafa Kemal Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi
  • Volume:17 Issue:46
  • Baolon Zhang`ın Dijital Resimde Superman Eserinin Üç Boyutlu Model Oluşturma Evreleri

Baolon Zhang`ın Dijital Resimde Superman Eserinin Üç Boyutlu Model Oluşturma Evreleri

Authors : Hasan DİLİM
Pages : 265-278
View : 7 | Download : 12
Publication Date : 2020-10-30
Article Type : Review Paper
Abstract :Sanatçılar üç boyutlu model oluşturma evrelerini tanımlarken çeşitli merhalelerden geçirmektedir. Bu aşamalar her biri arasında kendine özgü teknik ve açınımla oluşturulmaktadır. Tekstür haritaları ile çeşitli resimsel iki boyutlu yüzeylere işlenen bu girişim tasarımı gerçekçiliğe taşımaktaki prosedürleri tanımlamaktadır. Baolong Zhang bu karakter modellemesini gerçekleştirirken tekstür haritaları kullanmıştır. Bunlardan en çok kullanılanları ve temel olanları dağınık haritalama insert ignore into journalissuearticles values(diffuse map);, aynasal haritalama insert ignore into journalissuearticles values(specular map);, normal haritalama insert ignore into journalissuearticles values(normal map); ve yer değiştirme haritaları insert ignore into journalissuearticles values(displacement map); gibi terimlerle oluşturulan tekstür haritalarıdır. Tabi bunlardan önce yapılması gerekenler vardı. Modeli oluşturmak, uv haritalarını hazırlamak modeli kare poligonlara göre insert ignore into journalissuearticles values(animasyonda kullanmak için); tasarlamak gibi. Bunlardan dağınık haritalama insert ignore into journalissuearticles values(diffuse map); tek başına yeterli olabildiği gibi daha gerçekçi bir ışık mekanizması oluşturmak için diğer haritalama yöntemleri insert ignore into journalissuearticles values(aynasal haritalama insert ignore into journalissuearticles values(specular map);, normal haritalama insert ignore into journalissuearticles values(normal map);, yer değiştirme haritalandırması insert ignore into journalissuearticles values(displacement map); gibi); de hesaba katılırsa daha reel bir imge oluşumu sağlanır. Sonuç olarak üç boyutlu bilgisayar gibi sanal ortamlarda karakter oluşumu ve bunun animasyonu gerçekleştirilebilmektedir. Daha gerçekçi daha realist bir imge oluşturmanın peşindedir sanatçılar.
Keywords : üç boyut, tekstür haritalama, bilgisayar destekli tasarım

ORIGINAL ARTICLE URL
VIEW PAPER (PDF)

* There may have been changes in the journal, article,conference, book, preprint etc. informations. Therefore, it would be appropriate to follow the information on the official page of the source. The information here is shared for informational purposes. IAD is not responsible for incorrect or missing information.


Index of Academic Documents
İzmir Academy Association
CopyRight © 2023-2025