IAD Index of Academic Documents
  • Home Page
  • About
    • About Izmir Academy Association
    • About IAD Index
    • IAD Team
    • IAD Logos and Links
    • Policies
    • Contact
  • Submit A Journal
  • Submit A Conference
  • Submit Paper/Book
    • Submit a Preprint
    • Submit a Book
  • Contact
  • Türkiye Film Araştırmaları Dergisi
  • Volume:2 Issue:2
  • Korku Sinemasında VR Teknolojisinin Kullanımı: “The Conjuring 2” ve “The Conjuring 2 VR Experience” ...

Korku Sinemasında VR Teknolojisinin Kullanımı: “The Conjuring 2” ve “The Conjuring 2 VR Experience” Filmlerinin Simülasyon Kuramı Çerçevesinde Mizansen Eleştirisi

Authors : Buğra Mert ALKAYALAR
Pages : 109-122
View : 39 | Download : 9
Publication Date : 2022-12-29
Article Type : Research Paper
Abstract :Virtual Reality insert ignore into journalissuearticles values(Sanal Gerçeklik); teknolojisi, gerçeğe yakın bir şekilde sanal ortamlar yaratmakta ve kullanıcılara aktif bir deneyim sunmaktadır. Bu sanal deneyim yeni bir gerçeklik yarattığı ve gerçekle kurmacanın birbirine karışmasına sebep olduğu için simülasyon kuramından faydalanılması uygun görülmektedir. Günümüzde pek çok alanda kullanılmaya başlayan VR teknolojisinden sinemada da faydalanılmaya başlanmıştır. Sinemada temel mesele gerçeği beyaz perdeye yansıtmaktır. Gelişen teknolojilerle yakından ilişkili olan sinema, henüz sınırlı sayıda örnek vermiş olsa da VR teknolojisi ile klasik iki boyutlu filmlere oranla daha gerçekçi filmler yaratmaya başlamıştır. Korku sinemasında da izleyiciyi korkutmak için başka bir gerçeklik sunarak izleyiciyi o gerçekliğe çekebilmek oldukça önemlidir. Bu nedenle korku sinemasında da VR film örnekleri ortaya çıkmaya başlamıştır. Bu araştırmanın konusu yeni ve gelişmekte olan VR insert ignore into journalissuearticles values(Sanal Gerçeklik); teknolojisinin korku sinemasında kullanımı, yeri olarak belirlenmiştir. Bu konu ise The Conjuring 2 insert ignore into journalissuearticles values(Korku Seansı 2, James Wan, 2016); filmi ile bu filmin reklam çalışması olan The Conjuring 2 VR Experience insert ignore into journalissuearticles values(Korku Seansı 2 VR Deneyimi, Warner Bros. Pictures, 2016); kısa filmi üzerinden, Baudrillard’ın simülasyon kuramı çerçevesinde, öğrenilmeye çalışılmıştır. Çalışmada öncelikle simülasyon kuramına, VR Teknolojisine ve korku sinemasına değinilmiştir. Sonrasında ise VR teknolojisinin korku sinemasındaki kullanımını ve yerini görebilmek için The Conjuring 2 ile The Conjuring 2 VR Experience filmleri anlatı yapıları ve korku ikonlarını kullanımları yönünden mizansen eleştirisi yapılarak karşılaştırılmıştır.
Keywords : Korku Sineması, Mizansen, Simülasyon, Conjuring, Sanal Gerçeklik

ORIGINAL ARTICLE URL

* There may have been changes in the journal, article,conference, book, preprint etc. informations. Therefore, it would be appropriate to follow the information on the official page of the source. The information here is shared for informational purposes. IAD is not responsible for incorrect or missing information.


Index of Academic Documents
İzmir Academy Association
CopyRight © 2023-2026