IAD Index of Academic Documents
  • Home Page
  • About
    • About Izmir Academy Association
    • About IAD Index
    • IAD Team
    • IAD Logos and Links
    • Policies
    • Contact
  • Submit A Journal
  • Submit A Conference
  • Submit Paper/Book
    • Submit a Preprint
    • Submit a Book
  • Contact
  • Middle Black Sea Journal of Communication Studies
  • Cilt: 10 Sayı: 2
  • Dijital Oyunlarda Anlam Üretimi: League of Legends Örneğinde Anlatı ve Göstergebilimsel İnceleme...

Dijital Oyunlarda Anlam Üretimi: League of Legends Örneğinde Anlatı ve Göstergebilimsel İnceleme

Authors : Betül Başer
Pages : 109-130
Doi:10.56202/mbsjcs.1820872
View : 99 | Download : 125
Publication Date : 2025-12-30
Article Type : Research Paper
Abstract :Bu çalışma, dijital oyunların eğlence işlevinin yanı sıra kültürel anlam üretiminde de önemli bir rol oynadığı varsayımından hareket etmektedir. Araştırmanın amacı, League of Legends oyunundaki karakter temsilleri üzerinden dijital oyunlarda anlatı yapısının, sembolik göstergelerin ve mitik öğelerin nasıl anlam ürettiğini ortaya koymaktır. Çalışmada Roland Barthes’ın iki düzeyli göstergebilimsel yaklaşımından hareketle beş karakter (Yasuo, Jinx, Ahri, Lux ve Thresh) analiz nesnesi olarak seçilmiştir. Analiz sürecinde karakterlerin görsel göstergeleri (renk, ışık, duruş, arka plan, aksesuarlar) belirlenmiş ve bunların kültürel, mitolojik ve ideolojik çağrışımları değerlendirilmiştir. Elde edilen bulgular, dijital oyun anlatılarının kurgusal bir öyküleme sürecinden ibaret olmadığını bunun yanı sıra toplumsal değerlerin, kimliklerin ve güç ilişkilerinin yeniden üretildiği bir temsil alanı olduğunu ortaya koymaktadır. Yasuo karakteri, Doğu kültürünün onur ve kader mitini, Jinx karakteri, Kaotik özgürlük ve kadın isyanını, Ahri karakteri, kadınsı bilgelik ve cazibelik birleşimini, Lux karakteri, umut ve direniş sembolünü, Thresh ise ölüm ceza ve kontrol temalarını temsil etmektedir. Sonuç olarak dijital oyunlar, görsel anlatı ve etkileşim aracılılığıyla kültürel mitlerin çağdaş yeniden üretim alanı haline gelmiştir. Çalışma, dijital oyunların anlatı yapısı, iletişimsel işlevi ve ideolojik temsilleri üzerinden çözümlenmesi gerekliliğine vurgu yapmakta ve oyun çalışmalarına kültürel bir perspektiften katkı sunmaktadır.
Keywords : Digital games, Narrative, Semiotics, Cultural representation, League of Legends

ORIGINAL ARTICLE URL

* There may have been changes in the journal, article,conference, book, preprint etc. informations. Therefore, it would be appropriate to follow the information on the official page of the source. The information here is shared for informational purposes. IAD is not responsible for incorrect or missing information.


Index of Academic Documents
İzmir Academy Association
CopyRight © 2023-2026