- Turkish Online Journal of Design Art and Communication
- Cilt: 16 Sayı: 1
- INGRESS VE KAMUSAL HEYKELİN BAŞKALAŞIMI
INGRESS VE KAMUSAL HEYKELİN BAŞKALAŞIMI
Authors : Fırat Engin, Gülay Karakuş
Pages : 387-400
Doi:10.7456/tojdac.1797794
View : 107 | Download : 243
Publication Date : 2026-01-01
Article Type : Research Paper
Abstract :Bu çalışma, kamusal alanda konumlanan heykellerin tarihsel, estetik ve toplumsal işlevlerinden yola çıkarak, dijital çağda bu işlevlerin nasıl dönüştüğünü tartışmaktadır. Çalışmada, heykelin klasik dönemden itibaren kolektif hafızayı ve egemen ideolojileri temsil ettiği, modern dönemde ise sanatçının bireysel öznesine dayalı estetik bir ifade aracına dönüştüğü gösterilmektedir. Çalışma ayrıca, GPS tabanlı dijital oyunlardan biri olan Ingress üzerinden kamusal heykelin çağdaş dijital ortamda nasıl yeniden konumlandığını tartışmaktadır. Ingress, fiziksel mekândaki heykelleri ve anıtları portal olarak tanımlayıp, onları veri tabanlı, işlevsel düğümlere dönüştürerek, bu eserlerin tarihsel bağlamlarından koparılıp simülasyonel bir düzlemde yeniden işlev kazanmasını sağlamaktadır. Bu çalışmada, kamusal heykelin günümüzde yalnızca fiziksel bir temsil değil, dijital sistem içinde çözülmeye ve yeniden kurulmaya açık, çoğul bir gösterge ve ağsal bir veri varlığı olarak konumlandığı; çağdaş kültürde deneyim odaklı, etkileşimli ve oyunlaştırılmış bir algı mekanizmasının parçası hâline geldiği ortaya koyulmaktadır.Keywords : Ingress, Kamusal Alan, Heykel, Dijital, Sanat
ORIGINAL ARTICLE URL
