IAD Index of Academic Documents
  • Home Page
  • About
    • About Izmir Academy Association
    • About IAD Index
    • IAD Team
    • IAD Logos and Links
    • Policies
    • Contact
  • Submit A Journal
  • Submit A Conference
  • Submit Paper/Book
    • Submit a Preprint
    • Submit a Book
  • Contact
  • Sportive
  • Cilt: 8 Sayı: 2
  • Video Oyunlarının Rekreasyonel Kullanımı: Stardew Valley’de Oyuncu Deneyimine Yönelik Bir Karma Yönt...

Video Oyunlarının Rekreasyonel Kullanımı: Stardew Valley’de Oyuncu Deneyimine Yönelik Bir Karma Yöntem Çalışması

Authors : Andaç Akçakese
Pages : 259-287
Doi:10.53025/sportive.1723102
View : 42 | Download : 53
Publication Date : 2025-09-30
Article Type : Research Paper
Abstract :Bu çalışma, Stardew Valley oyununu temel alarak rekreasyonel video oyunu kullanımının duygusal ve zihinsel faydalarını incelemektedir. Araştırmanın amacı, oyuncu yorumlarında yer alan olumlu psikolojik çıktıları belirlemek ve duygu, oyun içi etkinlik ve sürükleyicilik kavramlarını öne çıkarmaktır. Araştırma karma yöntem tasarımıyla yürütülmüştür. Örneklem, Steam platformundan web kazıma yöntemiyle toplanan 1008 kullanıcı yorumundan oluşmaktadır. Nitel analizde tematik kodlama yapılmıştır. Nicel analizde frekans dağılımı, duygu analizi, birlikte görülme ilişkileri ve oyun süresine göre karşılaştırmalar yapılmıştır. Kullanılan yazılımlar arasında MAXQDA, NVivo, Leximancer, Gephi ve SPSS programları yer almaktadır. Duygusal faydalar ve oyun içi etkinlikler en sık raporlanan temalardır. Oyuncular oyun sırasında artan mutluluk, rahatlama, yaratıcılık ve duygusal iyi oluş yaşadıklarını belirtmiştir. Daha uzun süreli oyun oynayanlarda daha yüksek düzeyde memnuniyet ve olumlu duygu ifadeleri gözlenmiştir. Elde edilen sonuçlar, Stardew Valley’in duygusal düzenleme ve kişisel gelişim açısından terapötik bir potansiyel taşıdığını göstermektedir. Bu çalışma, şiddet içermeyen ve bağımsız geliştirilen oyunların zihinsel sağlığa katkı sağlayabileceğini ortaya koyarak dijital boş zaman araştırmalarına katkıda bulunmuştur. Oyun geliştiricileri ve terapistler, bu bulgulardan yararlanarak duygusal dayanıklılığı ve bilişsel katılımı destekleyen uygulamalar geliştirebilir.
Keywords : rekreasyon, video oyun, duygusal sağlık, mental sağlık

ORIGINAL ARTICLE URL

* There may have been changes in the journal, article,conference, book, preprint etc. informations. Therefore, it would be appropriate to follow the information on the official page of the source. The information here is shared for informational purposes. IAD is not responsible for incorrect or missing information.


Index of Academic Documents
İzmir Academy Association
CopyRight © 2023-2026