IAD Index of Academic Documents
  • Home Page
  • About
    • About Izmir Academy Association
    • About IAD Index
    • IAD Team
    • IAD Logos and Links
    • Policies
    • Contact
  • Submit A Journal
  • Submit A Conference
  • Submit Paper/Book
    • Submit a Preprint
    • Submit a Book
  • Contact
  • Akademik Bilişim Konferansı
  • 17. AKADEMİK BİLİŞİM KONFERANSI -- AB 2015
  • 3D Oyun Tasarımlarında Kullanıcı Denetimi İyileştirilmesi İçin Kinect Algılayıcısı ve Yapay Zekâ Tek...

3D Oyun Tasarımlarında Kullanıcı Denetimi İyileştirilmesi İçin Kinect Algılayıcısı ve Yapay Zekâ Tekniklerinin Kullanımı Microsoft Kinect ile Yapay Zekâ Teknikleri Kullanılarak Kullanıcı Kontrolünün Örnek Bir 3D Oyun Üzerinde Sezgisel Olarak İyileştirile bilirliğinin Araştırılması

Authors : Erkan HürnalıTaner Topal, Taner TopalErkan Hürnalı
Pages : 1002-1009
View : 35 | Download : 26
Publication Date : 2015-02-06
Abstract :Teknolojinin gelişmesi insan hayatını birçok yönden değiştirmektedir. İnsanların hayatlarında önemli bir yere sahip olan eğlence sektörü de teknolojideki bu gelişmelerden şüphesiz etkilenmek­tedir. Bir “Hareket Algılayıcı” olan Kinect, eğlence dünyasının yeniliklerinden bir tanesidir. Yapılan bu çalışma Kinect algılayıcısından elde edilen verilerin yapay zekâ teknikleri ile işlenerek kullanıcı kon­trolünün iyileştirilmesini hedeflemektedir. Bu amaçla örnek bir üç boyutlu oyun tasarlanmıştır. Oyun içerisindeki uçak modeli geçtiği yerlere feromon maddesi bırakmaktadır. Feromon maddesi bulanık kontrol üyelik fonksiyonlarının dinamikleştirilmesinde kullanılmaktadır. Bu sayede uçak modelinin zor durumlarda daha iyi tepkiler verebilirliği araştırılmıştır. Microsoft Firmasının bir “Hareket Algılayıcı Sensor” olarak üretmiş olduğu Kinect Sensor ’de teknolojinin, eğlence sektöründe önemli bir yer edinmiş olan oyun dünyasına kattığı yeniliklerden bir tanesidir. Yapılan bu çalışmada Kinect Sensor ’den elde edilmiş olan kullanıcının eklem noktası bilgilerinin yapay zekâ teknikleri ile birleştirilerek oyunlardaki kullanıcı kontrolünün iyileştirilmesi hedeflenmiştir. Bu amaçla tasarlanan örnek bir üç boyutlu oyunda kullanılan uçak kontrolü için karınca algoritmasındaki zamanla buharlaşabilen fero­mon benzeri bir yapıyla kullanıcının uçağı kontrol ederken hareketlerini gerçek dünyaya yaklaştıran bulanık kümelerin üyelik fonksiyonlarının dinamikleştirilmesi amaçlanmıştır. Bu sayede yapay zekâ tekniklerinin sezgisel algılama özelliğinden yararlanarak örnek olarak tasarlanmış oyun içerisindeki uçağın, kontrolcüsünün hareketlerine zor durumlarda daha iyi tepkiler verebilirliği araştırılmıştır.
Keywords : Microsoft KKinect Algılayıcısı, Hareket Algılama, Kontrol, Yapay Zekâ, Karınca Algoritması, Bulanık Mantık, Dinamik Üyelik Fonksiyonları, 3D (Üç Boyutlu) Oyun, WPF (Windows Presentation Foundation)

ORIGINAL PAPER URL
VIEW PAPER (PDF)

* There may have been changes in the journal, article,conference, book, preprint etc. informations. Therefore, it would be appropriate to follow the information on the official page of the source. The information here is shared for informational purposes. IAD is not responsible for incorrect or missing information.


Index of Academic Documents
İzmir Academy Association
CopyRight © 2023-2025