- Folklor/Edebiyat
- Volume:18 Issue:72
- Bir Siberdrama Biçimi Olarak Dijital Oyun: ‘Alice Harikalar Diyarında’ Örneği
Bir Siberdrama Biçimi Olarak Dijital Oyun: ‘Alice Harikalar Diyarında’ Örneği
Authors : Özge BAYDAŞ SAYILGAN
Pages : 113-134
View : 13 | Download : 6
Publication Date : 2012-12-01
Article Type : Research Paper
Abstract :Bir kültür endüstrisi ürünü olarak gündelik yaşam etkinliklerinin içinde gittikçe daha çok yer kaplayan ve taşıdığı dramatik potansiyel ile doksanlı yıllar boyunca farklı bilimsel disiplinlerden gelen araştırmacıların çalışmalarıyla biçimlenen kuramsal tartışmaların ekseninde yer alan dijital oyunlar, etkileşimlilik niteliği ile öne çıkan ‘yeni medya’nın yeni öykü anlatıcıları olarak da kabul edilmektedir. Dijital oyunlara ‘anlatımcı’ perspektiften bakan J.Murray’in ‘siberdrama’ insert ignore into journalissuearticles values(1997); ve M. Mateas’ın ‘etkileşimli dramanın poetikası’ insert ignore into journalissuearticles values(2004); kuramları, dijital oyunları siberuzamın teknolojik olanaklarıyla biçimlenmiş etkileşimli dramalar olarak tanımlamanın yolunu açtı. Bu çalışmada edebiyat, sinema ve dijital oyun biçimleri içinde anlatılmış, hem tarihsel süreçte sırasıyla hem de günümüzde eş zamanlı olarak, okunma / izlenme ve oynanma pratiklerine sunulmuş olan bir öykünün siberdramaya yapısal dönüşümünün izini sürmek amaçlanmaktadır. ‘Alice Harikalar Diyarında’ romanı insert ignore into journalissuearticles values(Alice in Wonderland, Carroll, 1865);, sinema uyarlaması insert ignore into journalissuearticles values(Alice in Wonderland, Burton, 2010); ve dijital oyun uyarlamasının insert ignore into journalissuearticles values(Alice: Madness Returns, McGee, 2011); anlatı yapıları, araştırma kapsamında çözümlenmiştir. ‘Anlatısal’ insert ignore into journalissuearticles values(epik); yapının, sinema perdesinde ‘temsili’ insert ignore into journalissuearticles values(dramatik); yapıya ve oyun ekranında ‘etkileşimlilik’ kazanmış imgeleri ve öyküsü ile siberdramatik yapıya nasıl dönüştürüldüğü çalışmanın temel problemini oluşturmaktadır. Sürekli eylemlili- ği teşvik eden oyunsal metnin, temel öyküde içeriksel bir değişimi getirip getirmediği sorusu da araştırma açısından önem kazanmaktadır. Bu bağlamda karakter ve olay örgüsü arketipleri ile dramatik yapının öğeleri anlatı çözümlemesinde başvurulan ve uyarlamaları karşılaştırmada yararlanılan kavramlar olarak kullanılmıştır.Keywords : Dijital oyun, siberdrama, anlatımcılık, etkileşimli öykü, yeni medya